Objetos mágicos del folkore de Costa Rica

Ilustración: ​Díaz, H. (1986). [Ilustración para "La leyenda del encanto"]. En A. Constenla Umaña (Ed.), Leyendas y tradiciones borucas (narradas por E. S. Maroto; 2.ª ed., p. 179). Editorial de la Universidad de Costa Rica.


1. El Escudo de Rayos del Rey Chánguena


Propiedades:
Emite rayos fulminantes que desintegran o matan instantáneamente a los perseguidores. Resplandece con reflejos áureos en días claros.


Resumen de la leyenda: El Rey de los Chánguenas, aliado de los Bruncas, usaba este escudo en batalla. Al ser perseguido, se refugió en la Isla del Caño, donde advirtió que mataría con los rayos de su escudo a quien lo siguiera. Cumplió su promesa fulminando a los guerreros. Se dice que aún vive allí.


Fuente: Sáenz-Elizondo, C., L. (1972). Las semillas de nuestro rey, 1 ed., p. 49. San José, Costa Rica.



2. El Amuleto del Príncipe Quetzal


Propiedades:
Invulnerabilidad en batalla (las flechas/balas no hieren al portador). Tiene el poder de la resurrección o transformación en un quetzal gigante de plumas brillantes.


Resumen de la leyenda: El príncipe Catú nació bajo el canto de un quetzal y recibió este amuleto. Fue invencible hasta que su tío Labí le robó el objeto y lo mató. Al ser quemado el cuerpo de Catú junto al amuleto, de las cenizas surgió un quetzal gigante que protege a los guerreros.


Fuente: Centro de Cooperación Científica de la UNESCO para América Latina. (1994). Narraciones indígenas costarricenses: recopilación de historia, leyendas y documentos, pp. 35-36. San José, Costa Rica.



3. La Cinta de Poder de Yerca

Propiedades: Control absoluto sobre los animales salvajes, especialmente los chanchos de monte, para atacar o destruir poblaciones.


Resumen de la leyenda: Yerca recibió la cinta de un hechicero. Tras ser expulsada de su tribu junto a su amado Durik, usó la cinta para convocar una manada de chanchos de monte que destruyó las aldeas de quienes los rechazaron. La cinta pasó a su hijo Kan y luego a los sukias.


Fuente: Zeledón-Cartín, E. (2003). Leyendas ticas de la tierra, los animales, las cosas, la religión y la magia, 1 ed., 3a reimpr., pp. 77-78. San José, Costa Rica: Editorial Costa Rica.



4. El Talismán Anti-Brujería


Propiedades:
Anula cualquier hechizo, polvo maligno o transformación mágica. Protege contra ataques de nahualismo (como el del brujo-jaguar).


Resumen de la leyenda: Un joven guerrero retó a un brujo malvado que esclavizaba a Boruca. Un viejo consejero le dio este talismán, el cual rechazó todos los polvos y ataques del brujo, permitiendo al joven vencerlo y condenarlo a quedar convertido en jaguar para siempre.


Fuente: Centro de Cooperación Científica de la UNESCO para América Latina. (1994). Narraciones indígenas costarricenses: recopilación de historia, leyendas y documentos, p. 49. San José, Costa Rica.



5. La Varita Mágica de Nandayure


Propiedades:
Deshace instantáneamente cualquier estructura de cal, yeso o hueso. Puede convertir perlas en vapor o disolver el esqueleto de seres vivos.


Resumen de la leyenda: El Cacique Nandayure usaba la vara para arruinar las pesquerías de perlas enemigas. Por error, la usó en un baile contra mujeres que usaban maquillaje de yeso, disolviendo sus huesos. Horrorizado, la tiró al fuego, y solo así las víctimas recuperaron su forma.


Fuente: Sáenz-Elizondo, C., L. (1972). Las semillas de nuestro rey, 1 ed., pp. 57-58. San José, Costa Rica.



6. La Capa del Hombre Rayo


Propiedades:
Control de truenos y relámpagos. Al ser lanzada al agua, esta se aparta. Permite el vuelo a gran velocidad, aunque es extremadamente difícil de controlar.


Resumen de la leyenda: Un pescador se encontró con el "Rayo" (un hombre gigante con capa). El Rayo usó su capa para apartar el río y que el hombre pescara. El pescador intentó robársela y ponérsela, lo que provocó que saliera volando entre truenos y casi muriera antes de ser rescatado por el Rayo.


Fuente: Quesada-Pacheco, M. (1996). Los huetares: historia, lengua, etnografía y tradición oral, pp. 294. Editorial Tecnológica de Costa Rica.



7. La Flor de la Diosa Serpiente


Propiedades:
Panacea universal. Cura cualquier mordedura de serpiente y otros males.


Resumen de la leyenda: Una serpiente divina sanaba a la gente con esta flor. Al irse, se la dejó a un hombre para que continuara su labor.

Fuente: Quesada-Pacheco. M. (1996). Los Huetares: historia, lengua, etnografía y tradición oral, p. 286. Cartago, Costa Rica: Editorial Tecnológica de Costa Rica.



8. Los Cachos de Alicornio


Propiedades: Al contacto con limón, los huesos se mueven solos. Purifican el agua, detectan venenos y protegen contra maleficios.

Resumen de la leyenda: El Alicornio es un animal bendito que vive en el mar. Sale los Jueves o Viernes Santo al mediodía y deja sus cachos en la arena. Si alguien logra asustarlo por detrás sin pegarle, el animal bota los cachos, que son usados para medicina sagrada.

Fuente: Quesada-Pacheco, M. (1996). Los huetares: historia, lengua, etnografía y tradición oral, pp. 258-259. Editorial Tecnológica de Costa Rica.



9. La Piedra de Venado


Propiedades:
Éxito absoluto en negocios, amor, juegos de azar y posesión de tierras. Otorga una "fortuna ávida".


Resumen de la leyenda: El Rey de los Venados entrega esta piedra a cazadores que ayudan a ancianos en la montaña (espíritus disfrazados). Florencio, un jornalero pobre, se volvió el hombre más rico de la región gracias a una piedrita blanca obtenida de un venado mágico.


Fuente: Arauz-Ramos, C. (2010). Historias y leyendas de mi tierra, 1 ed, pp. 83-84. San José, Costa Rica.



10. Cólocóma o malíu (Collares que hablan)


Propiedades:
Collares de huesos de caucel que poseen voz propia. Advierten al portador sobre peligros, enemigos ocultos o presencia de espíritus malos.


Resumen de la leyenda: Dos compañeros cruzan un río hacia territorio enemigo. Uno retira la cuerda de paso para dejar al otro a merced de los ogros y quedarse con su mujer. El traicionado sobrevive gracias a su Cólocóma, que le dicta una estrategia: capturar gavilanes y atarlos a él. El ogro, aterrado por los gavilanes, que él percibe como águilas "arpías", huye al amanecer. El collar advierte al hombre cuando la ruta de regreso es segura. Al volver, la justicia se imparte no por magia (que falla), sino por una paliza física de los parientes.


Fuente: Constenla Umaña, A. (2014). Pláticas sobre ogros, pp. 103, 115. (Narración y colaboración en la transcripción y traducción de Eustaquio Castro; introducción, transcripción y traducción de Adolfo Constenla Umaña). EUCR: San José.



11. Lharícanháma


Propiedades:
Arma de destrucción masiva. La piedra lanzada con esta onda mata a todos los seres vivos en el radio de impacto.


Resumen de la leyenda: Un hombre pierde a su esposa ante un ogro y queda atrapado en la selva. En lugar de rendirse, se vuelve autosuficiente (siembra, construye, fabrica armas) y alcanza un estado de pureza que atrae la atención de El de la Cabecera del Nharíne. Salva a un niño que resulta ser un enviado divino. Juntos, y con la guía de Nharíne y Jafára, exterminan a los ogros (quienes son castigados con fuego en sus cabezas). El hombre regresa a la civilización trayendo consigo al niño, quien instruye a la humanidad en las leyes y fórmulas mágicas para vivir en equilibrio.


Fuente: Constenla Umaña, A. (2014). Pláticas sobre ogros, pp. 105, 112. (Narración y colaboración en la transcripción y traducción de Eustaquio Castro; introducción, transcripción y traducción de Adolfo Constenla Umaña). EUCR: San José.



12. Las Piedras Blancas


Propiedades:
Reliquia de invocación divina para pedir justicia o castigos contra brujas y seres malignos.


Resumen de la leyenda: Son los huesos petrificados de Sakula, un guerrero convertido en gigante por una bruja y sepultado en una cueva. Su sangre formó la quebrada y sus huesos se usaron para invocar a los dioses y matar a la bruja.


Fuente: Zeledón-Cartín, E. (2003). Leyendas ticas de la tierra, los animales, las cosas, la religión y la magia, 1 ed., 3a reimpr., p. 76. San José, Costa Rica: Editorial Costa Rica.



13. La Piel de Macuá (Visión Nocturna)


Propiedades: Se coloca en la frente. Otorga el don de caminar en la oscuridad total con facilidad y precisión absoluta.


Leyenda: Preparada por la Gran Abuela Tjër y entregada a través de un Sukia para que los guerreros pudieran emboscar a sus enemigos durante la noche.


Fuente: IEATSAY. (2001). Narraciones teribes: nasoga łaĩwãk, p. 92. San José, Costa Rica: Fundación Coordinadora de Pastoral Aborigen.



14. La Hoja de Delarglio


Propiedades: Homonculización Bélica. Al ser colocada por un usuario con conocimiento (Sukia), la hoja transmuta su forma hasta convertirse en una figura humana. A diferencia de un simple señuelo, este ente tiene autonomía de combate y la capacidad de ejecutar enemigos por sí solo mientras los guerreros reales permanecen ocultos y seguros.


Resumen de la Leyenda: En la guerra de San José Cabécar, los españoles no lograban capturar a los indígenas porque estos se escondían perfectamente. Los sukias utilizaron el secreto de la hoja de Delarglio: las colocaron en puntos estratégicos y se retiraron a sus refugios. Al día siguiente, cuando los indígenas regresaron, encontraron que las hojas habían tomado forma humana durante la noche y habían matado a todos los soldados españoles sin que un solo guerrero indígena tuviera que arriesgarse.


Fuente: Lemistre Pujol, Annie. (1975). Leyendas de San José Cabécar. Orosi, pp. 15-18.


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